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Mostrando postagens de setembro, 2007

outros lugares no Condado 3

As minas de Laftânia. As minas de Laftânia são as principais minas no Condado de Imbéria. São extraídos de lá minério de ferro, principal metal utilizado no Condado. Existem atualmente cerca de mil homens trabalhando nessa atividade tão insalubre e arriscada. Nas cercanias da montanha Laftânia surgiram vários acampamentos com a descoberta do minério uns 30 anos atrás, esses povoados transformaram-se em vilas. A maior entre todas as minas de Laftânia pertence ao Conde de Imbéria. Para a Mina Gastak são enviados alguns dos condenados da justiça e lá se submetem ao trabalho forçado para cumprimento de suas penas. O regime é muito rigoroso, os operários trabalham 15 horas por dia e alimentam-se apenas de uma sopa rala de vegetais, carinhosamente batizada de lavagem, duas vezes por dia. As outras minas são de propriedade de cidadãos que compraram dos donos das terras o direito de explorar a extração do metal. Tudo rigorosamente regido por contratos que contam com a assinatura inclusive d

Criaturas

Sombras Fantasma São criaturas que vivem nas profundezas da Floresta das Trevas. Provavelmente não pertencem a esse plano de existência pois não possui corpo físico, apenas uma sobra negra e fluida. Não são capazes de ferir o corpo de seus oponentes, apenas atuam alimentando-se das energias dos seres vivos, deixando-os vazios, sem alma. Esses seres são vistos muito raramente e poucos aventureiros sobreviveram a essas aparições. Apenas os bravos e de coração nobre e ainda assim com muito esforço e lágrimas. As pessoas comentam que essas sombras fantasmas são na verdade almas atormentadas por seus crimes hediondos, que não conseguiram encontrar descanso nem mesmo na morte. Seriam os escravos do senhor dos mortos e existiriam apenas para atormentar-se e destruir outras fracas almas. A pouco tempo ocorreu um fato inusitado atribuído as sombras fantasmas, longe da Floresta das Trevas uma pequena vila foi simplesmente aniquilada, seus habitantes foram todos encontrados caídos pelas estrad

Magia no cenário

A magia no reinado é algo não muito comum, existem áreas onde ela praticamente não existe, em outras áreas ela é forte e possui efeitos estranhos e desconhecidos. Na maior parte do reino o nível é baixo. Áreas onde sempre existiu muita atividade mística costumam apresentar nível de mana mais elevado, porém a população evita essas áreas por medo ou por precaução.

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Ados, o mago Famoso por seus conhecimentos das artes mágicas Ados é tido como um dos patriarcas da magia do Reino de Ralman. Porém é um homem já de idade avançada e atualmente ocupa-se em transmitir seus ensinamentos a seletos alunos que podem custear um tutor desse renome. Em sua juventude, Ados percorreu todos os cantos do reino de Ralman e ainda além. Sempre em busca de conhecimentos e tentando desvendar mistérios. Das suas andanças ele juntou fortuna razoável e segundo contam as más línguas itens de grande poder mágico. O velho Ados pertence a uma nobre família de Cavaleiros. Porém a muito tempo abdicou do título a que fazia jus em prol do seu irmão. Preferindo viver para seus estudos ao invés de ocupar-se de terras, tributos e servos.

A Fonte do Anjos

A Fonte dos Anjos foi construída logo que os primeiros homens se estabeleceram na região que se tornaria a atual Skolwood, no local onde um grupo de monges costumava acampar quando percorriam a região em suas peregrinações. A comunidade passou a crescer em torno da fonte de água límpida e tornou-se uma vila próspera e posteriormente uma cidade. A fonte foi reformada a muito tempo atrás. Passando a ser considerada como uma obra de arte no melhor “estilo barroco”. Foram esculpidos em mármore puríssimo os anjos e ornamentos cheios de detalhes, num estilo complexo e suave ao mesmo tempo. Ao longo do dia as peças esculpidas no mármore especial vão mudando de coloração, passando por um amarelo pálido ao nascer do sol até um leve tom rosado ao entardecer. Várias piscinas foram construídas para recolher a água que brotava tranqüila no centro da fonte. Ao redor das piscinas brancas existe uma praça ampla e em torno da praça partem as ruas principais da cidade. Os prédios mais importantes da ci

Religião

O panteão dos deuses cultuados dentro do condado é vasto, e as diferenças são bem aceitas. Apenas deuses tidos como malignos são cultuados de maneira mais oculta e obscura. A cidade Adotou como seus patronos os Deuses: do comercio, das águas e rios, da sabedoria, da natureza. Existem vários templos espalhados pela cidade, porém o maior deles esta localizado numa colina próxima e foi erguido em honra do Deus da sabedoria. As comunidades não humanas costumam honrar com rituais e cerimônias discretas os seus próprios panteões. Sem que isso desperte a ira da população predominante que segue o panteão dos humanos. Contudo as honrarias maiores e os feriados são de acordo com o panteão humano.

Personagens

Condessa de Folturum Folturum é o castelo ancestral dos cavaleiros da Ordem da Chama Branca. Uma das linhagens mais antigas de que se tem notícia no Reino de Ralman. Atualmente o castelo, vilas e terras da antiga Ordem da Chama Branca é governado por Elianora Folturum Altus, viúva do nobre e benevolente Aldamor Folturum. A muitos anos Elianora governa solitária e com mão de ferro suas terras e servos. Sendo a Própria Elianora acusada por muitos de atos de demasiada crueldade. Depois de um curto casamento com Aldamor que durou apenas 9 anos, tempo suficiente para deixar como frutos seus três adorados filhos. Marcos Andarilhos Altus quinto (que posteriormente assumiu o nome de Conde de Imbéria). Noraliss Altus, sua única filha e segundo diz a voz do povo, a representante da Deusa da Beleza na Terra e por fim o Sandorim Altus, o mais jovem, chefe da Cavalaria da Ordem da Chama Branca.

A biblioteca

A biblioteca cujo prédio é o mais elevado da cidade, contando com seis pisos (verdadeira obra de arte da construção civil), possuindo uma arquitetura circular e rodeada de escadas em forma de espiral. Com inúmeras janelinhas em forma de circulo e em cada andar uma porta em arco que dão acesso as muitas salas e inúmeros livros, cuidadosamente organizados pela equipe dos guardadores de livros. O chefe da biblioteca é o nobre cavaleiro de Antuária, o senhor Valoriano Antuá. Que perdeu o título e as terras para a condessa Elianora depois de uma disputa judicial. Agora o senhor Valoriano passa os dias trancado no escritório central no andar térreo da biblioteca e de mau humor recebe o salário pago pelo prefeito. Em cada andar existe um guardador de livros que tem como responsabilidade manter os livros e a biblioteca em perfeitas condições e uma equipe somente pra manter longe da biblioteca a poeira, as traças e deixando o piso liso de mármore azul sempre brilhando. As diversas salas de l

Taverna “Cachinhos de Elfo”

Uma taverna simples, onde não existe nada de muito incomum. Apenas a presença marcante de seu proprietário o grande conquistador e ex-aventureiro Tormandur “cachinhos de elfo”. O homem agora já aposentado das suas andanças pelo mundo afora, gaba-se de ter dormido com mais de 1000 mulheres e de ter conquistado tesouros em mares distantes e ainda de tê-los perdido nos jogos de cartas e nos dados. Agora bonachão e sorridente, desfruta da “tranqüilidade” de sua taverna. Sempre abarrotada de gente, principalmente de viajantes que não desfrutando de moedeiros abarrotados preferem hospedar-se nessa taverna mais simples. A taverna conta com um pequeno estábulo pra cerca de 20 cavalos e também espaço pra outras montarias menos comuns. Conta com quartos simples, duplos ou de grupo. A mobília é simples e nada de adornos ou requinte encontram-se nos alojamentos, mas estão sempre limpos e arejados. O vinho é bom e a comida servida está sempre saborosa o que garante uma freguesia satisfeita. Que

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Floresta das trevas O Condado de Imbéria faz divisa com o Ducado de Stalff exatamente no limite da Floresta das Trevas. A antiga floresta é a séculos o lar de criaturas hostis que lá encontraram ambiente favorável e sossego para desenvolverem habilidades fantásticas que não são encontradas em nenhuma outra parte do reino de Ralmam. Muitas histórias e lendas envolvem o nome da floresta das trevas. Praticamente todas as crianças do reino já ouviram falar do Portal das Fadas, que abre-se algumas vezes dentro da floresta e leva para o país das Fadas as pessoas e criaturas que estão em suas proximidades; as criaturas feitas de sobra que alimentam-se do pavor que provocam nas pessoas, da fonte das águas da juventude. Não existe caminho seguro que cruze a floresta, apenas os viajantes mais corajosos arriscam-se a adentrá-la. Porém não se sabe de ninguém que uma vez perdido dentro das sobras negras das árvores tenha encontrado final seguro.

outros lugares no Condado

A vila de Águas Claras Fundada a aproximadamente dois séculos, pertence a terra das eternas Brumas dos nobres cavaleiros de Vallarius. Com o passar dos anos tornou-se famosa por ter em suas proximidades várias cachoeiras e corredeiras da águas transparentes. A vila das Águas Claras é a última vila dentro do território das eternas brumas e faz divisa ao norte com a Floresta das Trevas, pra onde correm seus riachos cristalinos. Seu principal acesso é pela estrada dos pinheiros que vem da vila de Mall nas margens do Lago de Yordeness. Aos pés do monte Yord onde foi construída a Fortaleza Vallarius em alguma era passada. Outro caminho para a Vila de Águas Claras é partindo de Skolwood, passando por várias fazendas bem cuidades e bosques agradáveis. A vila esta a três dias de caminhada de Skolwood e apenas dois da Fortaleza Vallarius. O povoado está ligado de maneira muito forte com as tradições mais antigas, respeitando os deuses antigos da natureza. Afinal, a presença marcante das antiguí

classes sociais

Classe A – Prefeito – Juízes – Grandes comerciantes e Mercadores – Presidentes de Associações – membro do conselho do condado – membros da nobreza. Classe B – Membros do Conselho da cidade – Profissionais Liberais – Mestres e Doutores das Ciências – Comerciantes de porte médio – Mercadores – Grandes agricultores e pecuaristas – Artistas renomados – Grandes construtores e arquitetos – soldados de alta patente. Classe C – outros funcionários públicos – Artesãos – pequenos comerciantes – pecuaristas e agricultores em geral – policiais – estudantes. Classe D – Soldados de baixa patente – feirantes – marinheiros – servos – mercenários – pedreiros – mineiros, etc. Classe E – Escravos – presidiários.

A Política

Na região existem duas formas predominantes de poder. Uma é o poder de mandar fazer, executar. A outra é o poder de julgar. A prefeitura é o órgão máximo do poder executivo. Ela arrecada os impostos e realiza as obras na cidade e suas redondezas. Parte dos impostos é enviada pra a capital do condado, onde enche o cofre do Conde de Imbéria e parte segue para os cofres do rei. As leis não são decididas pelo prefeito, nem por ninguém do poder executivo. Para essa função existe o conselho da cidade em termos locais e o conselho do condado para toda a região. Porém as leis são aprovadas em âmbito de condado. Logo, ela só se torna lei se assinada pelo Conde. O poder de fazer justiça é o que o juiz distrital exerce. A cada 1000 pessoas o conde nomeia um juiz. Que se responsabilizar pela correta aplicação da lei e cumprimento das penas. O conselho da cidade é responsável por propor as leis que melhorem a vida dos cidadãos. É formado por 21 legisladores escolhidos por voto entre os habitan

Exercito

Cada Nobre maior tem suas forças militares, contratadas pra defender suas terras e bens. Nas ocasiões de emergência essas guardas particulares são requisitadas e agem como tropas especiais seguindo as ordens de seus senhores que por sua vez seguem as ordens do Conde de Imbéria, dentro do condado. Essas são consideradas tropas de elite, são geralmente bem equipadas e treinadas com esmero. Costumam ser classificadas como cavalarias. Apesar de alguns nobres possuírem sob suas ordens pequenas infantarias, arqueiros, carroças e carros de guerra também. De maneira geral, cada nobre tem seu próprio estandarte e símbolos específicos, ligados a tradição da família a qual designa. Dentro do condado de Imbéria atualmente existem 4 cavalarias de destaque. Mantidas com zelo pelo seus senhores e dezena de outras cavalarias menores, servindo a nobres menores. A cavalaria dos Leões é a mais importante e de maior tradição dentro do condado. Ela serve a família do grão Conde de Bartenom, fundadores da c

O Porto Halgar Melinatir

O Porto é um local menos glamuroso. Existe todos os tipos de pessoas circulando por lá e costuma ser bastante freqüentado por ladrões e malandros em geral. Prostíbulos e tavernas fedorentas também compõem o ambiente. Armazéns antigos e novos convivem com carroças puxadas por mulas e bois e lixo das ruas. Negócios de todos os tipos podem ser encomendados nas ruas estreitas nos arredores do porto, inclusive transações lícitas! O porto recebeu seu nome numa cerimônia recente, onde o prefeito resolveu substituir o antigo nome de “Porto do Lodo Velho” pelo nome de um dos heróis locais, ele próprio! Houve um esforço pra reformar os ancoradouros e o terminal de passageiros que agora conta com uma adequada alfândega e espaço para os viajantes que sempre estão indo e vindo pelo rio. Durante o dia a rotina frenética do porto advinha a onda atual de progresso local, mais é a noite que acontecem as coisas mais interessantes. Uma delas é a lenda sobre o fantasma do capitão Fredian RumRum.

As outras comunidades

A comunidade Hobbit Os hobbits são gracejos e vivos, costumam habitar em casas confortáveis na região mais afastada dos centros urbanos, sendo fazendeiros e pastores na sua maioria. Poucos são dados a aventuras ou estudos aprofundados, apenas a religião é atrativa pra eles que são fervorosos nas cerimônias e rituais religiosos. Alguns são comerciantes ou vivem de maneira menos honesta por assim dizer. A comunidade Anã. Os anões são mercadores por excelência, também é famosos o seu gosto por comidas e bebidas que segundo especula-se pode ter sido o motivo principal de sua fixação na região que como todos sabem é produtora de bebida apreciada pelos anões. Vivendo bem no meio dos agitados bares e comércio eles se sentem os guardiões do espírito empreendedor e frequentemente são bem sucedidos. Outras comunidades Já foram vistos na região os homens pássaro, minotauros e outras raças, porém eles geralmente não fazem parte do cotidiano da cidade, e portanto causando alvoroço a sua presença.

As Principais Organizações locais

Sociedade Mercantil É a entidade de maior poder dentro do âmbito da cidade, fundada a mais de 300 anos, atualmente é dirigida com mãos de ferro por Aldamir Fértizo La Rosa. Os comerciantes precisam regularizar sua situação com a Sociedade Mercantil para poderem abrir seus estabelecimentos comerciais. A entidade defende os interesses dos seus associados contra os contrabandistas, ladrões e outros. Luta por melhores condições para realização de bons negócios, taxas e impostos menores. Geralmente algum dos membros da Sociedade são indicados para concorrerem nas eleições do Conselho da Cidade. E lá defender os direitos dos comerciantes. Cada novo membro paga uma taxa fixa pra se afiliar e anualmente deposita uma parte de seus lucros pra manter a sociedade em funcionamento. Associação dos camponeses Fundada a quase 800 anos é a associação formal mais antiga ainda em funcionamento na cidade. Atualmente dirigida por dois diretores: Ferna Garba pelos agricultores e por Renalizza Helmer Pelos p

Comunidade Élfica

Formada pelos renomados estudiosos, seus familiares e agregados esta é a alta casta de elfos que podem ser encontrados na cidade. Apesar de distantes de seu reino de origem, muitos elfos encantaram-se pelo prestígio que recebem na cidade e por aqui resolveram fixar-se já a muitos anos. Existe ainda a classe média formada não por estudiosos e doutores das ciências, mas por habilidosos mercadores e comerciantes que trazem frequentemente matérias raras e nobres vindas de seu próprio reino, o qual costumam visitar com freqüência. Os elfos não costumam misturar-se com os outros povos. Preferindo manter-se afastados da comunidade em geral, talvez por isso o seu bairro fica na parte mais alta e ensolarada da cidade, nas proximidades da Faculdade de Ciências botânicas. No seu bairro, poucas vezes vê-se outros povos. As casa são mais amplas e ricamente ornadas por entalhes em mármore de aves, animais e flores. Até os menos aristocráticos fazem questão de ornamentar com detalhes delicados suas c

Cultura local

Várias são as manifestações culturais. Algumas das maiores manifestações folclóricas e culturais estão ligadas as práticas agrícolas, como a festa das colheitas realizada no outono. Quando os agricultores oferecem sacrifícios aos deuses das colheitas e plantações em grandes fogueiras, sob os olhos atentos da lua cheia. Outras manifestações como o festival da cavalaria, homenageiam o passado de lutas e honra dos cavaleiros. Este é um feriado que dura 4 semanas onde os cavaleiros das nobres famílias simulam as batalhas de outrora e com muitos banquetes e danças nos refinados salões da sociedade. Acontece para celebrar a Unificação, para marcar o dia em que o Conde de Imbéria declarou sua lealdade ao rei de Ralmam e a partir desse dia Imbéria passou a fazer parte do Reino. Isso aconteceu a 486 anos! Durante esse tempo o tratado de lealdade foi mantido e o festival só não aconteceu durante os períodos de guerra. Onde os cavaleiros eram mais úteis em batalha. Os festejos da maior Lua (ou a

O comércio

A agitada vida comercial da cidade tem grande fama. Um ditado local que pretensiosamente diz que: "se não tiver no mercado de Skolwood é porque em nenhum outro lugar se encontra". Sendo bastante variado e cheio de mercadorias importadas de outras partes do reino e dos reinos vizinhos. Os Comerciantes são muito influentes na cidade. O comercio acontece na Ampla Rua dos Anjos e em suas redondezas, onde podemos encontrar além da fonte dos Anjos, também a prefeitura, a maior das tavernas da cidade, a “Sorriso da Fada” e uma biblioteca cujo prédio é o mais elevado da cidade, possuindo uma arquitetura circular e rodeado de escadas em espiral. A moeda local é padronizada para todo o reino e cunhada na capital Real de Anglos. Na casa das moedas. As moedas utilizadas são feitas de cobre, prata e ouro. Existe também a possibilidade de carregar moedas de papel, que são documentos que contem o valor impresso e a assinatura e o selo do estabelecimento onde o dinheiro foi depositado, o que